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Jeux vidéo et médias du XXIe siècle, Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?
EAN13
9782711748440
ISBN
978-2-7117-4844-0
Éditeur
Vuibert
Date de publication
Collection
CULTURE INFORMA
Nombre de pages
128
Dimensions
23 x 15,5 x 1,2 cm
Poids
204 g
Langue
français
Code dewey
794.8
Fiches UNIMARC
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Jeux vidéo et médias du XXIe siècle

Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?

De

Vuibert

Culture Informa

Offres

Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain.
Le jeu vidéo est le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain.
L'auteur commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques), ses processus de production et les technologies employées. Il traite ensuite des techniques d'écriture des jeux « classiques », puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche liés aux jeux vidéo.
« Montrer l'importance du secteur des jeux vidéo des points de vue économique et culturel, tel est le but de cet ouvrage. [...] » Mémoire de Trame
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